本期是时刻恪守着心中“正义”的巡队队长——「夏沃蕾」的角色攻略,本贴将详细地讲解夏沃蕾的相关玩法配队~
#TAB#雷国变阵/雷夏香班
【数据对比】夏沃蕾与万叶在雷国队
*主要计算了雷电将军与香菱在不同条件下的伤害对比,其中分为“两者伤害期望综合、香菱伤害期望、雷电将军伤害期望”三种不同的数据对比,且对照组均为0命万叶。
①由上方图片可知,夏沃蕾与万叶对雷神和香菱的提升由高到低依次是6命夏沃蕾>2命万叶>0命万叶>0命夏沃蕾。
②0命夏沃蕾就与万叶的整体差距并不大了,可以根据深境螺旋的队伍需求,选择万叶调整至另一队伍,降低了万叶的阵容选择压力。
③因为雷电将军和香菱都有持续的后台伤害技能,可持续触发夏沃蕾固有天赋1的减抗效果,这也是夏沃蕾的重要优势。
【角色培养】(香菱/班尼特)
①该队伍的输出顺序可根据每轮输出时,夏沃蕾的元素爆发是否满能量选择,其目的在于“先触发超载反应,使夏沃蕾获得「超量装药弹头」,进而后续夏沃蕾长按战技发射弹头、触发固有天赋2的攻击加成效果”。
②夏沃蕾未满能量或不施放元素爆发时,可选择“雷电将军E、班尼特EQ、夏沃蕾E(长按)、香菱QE、雷电将军Q接输出”。
③如果需要夏沃蕾施放元素爆发,则推荐堆叠160-180%的元素充能效率;香菱的元素充能效率推荐在200%左右;班尼特的元素充能效率可在220-240%。
④夏沃蕾的长按战技时可以选择“在长按战技进入瞄准模式后的极短时间内发射超量装药弹头”,以缩短整体循环时间。
⑤因为队伍的主要反应是超载反应,作为雷国变阵而言更多是一种BOSS攻坚对策选择,在面对群怪、体积较小、韧性较低的敌人时并不推荐选择(因为会小怪会被“炸飞”)。
#TAB#雷九夏班
【数据对比】夏沃蕾与万叶在雷九队
①由于万叶搭配风套减抗的时间比夏沃蕾要长2秒(风套减抗8秒、夏沃蕾减抗6秒),所以在实际的输出中,万叶对该队伍的伤害提升还要更高些。
②不过,如果考虑到深境螺旋的整体队伍搭配,依旧可以考虑万叶去另一队伍、缓解配队压力。
【角色培养】(雷电将军/九条裟罗)
①需要注意的是,这一队伍近乎没有长时间的持续后台火伤技能,使得夏沃蕾的长按战技要推后施放,以使敌人的减抗时间尽可能多的处于雷电将军的输出阶段中。
②打算提高队伍整体伤害,还可提高九条裟罗的伤害,可选择继续堆叠双暴、充能和攻击。
③九条裟罗、班尼特所提供的攻击提升为数值攻击力,仅取决于自身的基础攻击力(人物等级和武器基础攻击力)。
#TAB#林尼
①林尼是一名需要站场蓄力射箭的火伤输出角色,且队内火元素角色越多(至多3名即可)攻击处于火元素影响下的敌人的伤害也越高。
②但当配合夏沃蕾时,林尼的队友选择只能从剩下的雷、火元素角色中寻找,且至少要有1名雷元素角色,形成“林尼+夏沃蕾+雷元素角色+雷/火元素角色”的情形。
③雷元素角色可以在八重神子、菲谢尔、雷电将军等具有后台挂雷能力的角色中考虑。
④第4名角色选择:
◆班尼特(但队内缺乏抗打断手段,且班尼特的元素爆发经常“内鬼”),但队伍容错率较低;
◆“4命烟绯”,可以考虑堆叠充能效率、生命值提高护盾量,并搭配「讨龙英杰谭」、「昔日宗室之仪」4件提高林尼的攻击力;
◆迪希雅,施放元素战技触发固有天赋提高抗打断能力,但额外辅助能力较少,圣遗物可考虑「千岩牢固」4件。
#TAB#宵宫
①在搭配雷火队伍时,队内基本只剩下一个位置选择一名后台雷元素角色(如北斗、菲谢尔、八重神子等),普攻的弓箭速射可以命中被炸飞的敌人,但其队伍的整体效果会逊色于当前主要的蒸发队伍(宵夜钟云/班等),更多作为娱乐、拓展玩法。
②示例配队考量:
不带班:宵宫+夏沃蕾(宗室4件)+北斗+菲谢尔(宵宫/北斗/菲谢尔均需要提高输出)
带班:宵宫+夏沃蕾+班尼特+后台雷元素角色
◆不带班尼特可以考虑双雷的“北斗+菲谢尔”组合,但因为缺少班尼特的高额攻击力提升,也将导致宵宫的自身伤害会有所下降,需要“北皇”组合自身的输出补充,对配置有一定要求。
◆带班尼特的的主要问题在于——单雷北斗虽可提高宵宫输出容错率,但充能缓慢;搭配其他后台雷角色,使得宵宫没有有效抗打断效果,处于班尼特元素爆发范围内容易被敌人“反向打反应”导致普攻被敌人打断。(林尼具有类似的情况,需要抗打断角色、班尼特,目前雷元素抗打断辅助仅有北斗施放元素爆发,但单雷充能较慢)
#TAB#赛诺
①赛诺本身的天赋(精通提高普攻的基础数值)使得其并不太需要搭配班尼特组合。
②夏沃蕾的增益效果是直接加成至角色自身、降低对应敌人抗性,优化赛诺的“转火”体验,如果目前不使用激绽玩法,可以考虑搭配夏沃蕾组雷火输出队伍。
③不过需要注意的是,在雷火队伍中,赛诺的精通收益会下降(超载伤害占比不高),且如果队内的“挂火频率”不高,将会导致敌人长期处于雷附着下,这也将导致“如雷4”和“饰金4”的收益下降,在雷火队伍中,更多考虑“角斗士4件”。
⑤示例队伍:赛诺+夏沃蕾+托马/迪希雅(后台火)+菲谢尔
◆如果已经有成型的赛诺激绽队(如赛芙纳白)则可不考虑雷火队伍,更多作为一种拓展玩法,作为具有精通模组提升的赛诺,其更适配激绽队伍。
#TAB#雷/火角色
①其他更多雷火元素角色,如刻晴(目前主要为激化队)、胡桃(蒸发队为主)等角色都有更为优先的队伍选择,体验雷火队伍是还需谨慎考虑。
②法器类雷/火元素角色可利用自身具有一定范围的普攻配合站场体验雷火玩法,如烟绯、可莉等,但更多是面对BOSS攻坚、具有较高韧性或不易被打断的敌人时考虑。
③火伤输出向玩法的迪希雅也可考虑选择,推荐提高自身火伤输出配置,如搭配班尼特、菲谢尔等。
#TAB#展望
?需要解决的现象
①仅限雷火的角色中,大部分雷、火元素角色难以忽视班尼特的存在,其攻击力加成依旧“暴力且直接”。
②当前诸多雷、火元素角色缺乏有效抗打断手段,在不搭配护盾/抗打断提升角色时,很容易出现被敌人攻击打断、生命值骤降等现象。
?未来配队展望
当前组队存在些许“限制”——或许在未来的版本中,将出现“基础倍率区间”数值很高,以至于不再刚需搭配班尼特的雷/火角色;又或是推出更多具有抗打断能力的输出角色……
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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